Preguntas más frecuentes
¿Cuál es el valor del zoom especificado?
Cuanto más alto esta el valor del zoom, mayor será alta la resolución, y mayor grande será el tamaño de los archivos.
En cada nivel de zoom, la resolución se multiplica por 2 y el tamaño del archivo por 4.
- Para un zoom de 15 (aproximadamente 4,8 m / pixel), cada teja ocupa cerca de 400 a 600 Mo.
- Para un zoom de 16 (aproximadamente 2,4 m / pixel), cada teja ocupa alrededor de 1,8 Go.
- Para un zoom de 17 (aproximadamente 1,2 m / pixel), cada teja lleva entre 7 y 8 Go
- Para un zoom de 18 (aproximadamente 60 cm / pixel), una teja completa ocupara cerca de 32 Go.
Una teja coresponde a un área de 1 º de longitud x 1 ° de latitud, por lo que una area en kilómetro cuadrado de superficie varía según la latitud : aproximadamente 111 km x 111 km en el ecuador, cerca de 78 x 111 km en la latitud 45 °
Nota: el tamaño de las tejas que comprende una parte de mar es incluso más pequeño que la superficie del agua es importante.
¿Por qué archivos se llamaban XOverlay_xxx, entonces XTerrain_xxx, y se llaman ahora zPhotoXP_xxx ?
Porque nos dimos cuenta que el término "Overlay" era un nombre inapropiado y confuso.
En efecto, los archivos "overlays" contienen objetos que pueblan la superficie de una teja, las zonas forestales. Por contra Archivos "Terrains" contienen información acerca de la malla (terreno), tipo de vegetación, archivos de textura del suelo, ríos y mares, etc ...
Los archivos que establecen las texturas fotos son terrains.
Se les cambió de nombre en XTerrain provisionalmente, pero nos dimos cuenta de que el nombre de "X-Terrain" es el nombre comercial de un producto existente. El nombre finalmente elegido fue "Zona Foto" y el ex "sitio XOverlays" se convierte en "sitio de Zonas Foto para X-Plane '.
Véase también la partida Uso.
¿Empecé con X-Plane, no sé nada!
El Wik'X-Plane es una buena fuente de información free en francés!
¿Con qué versiones de X-Plane funcionan estas escenarios?
Estas escenarios están diseñados para trabajar sólo con X-Plane 9.20 y superior. Esto permite que se beneficien de las técnicas de textures paging que optimizan mucho la operación con este tipo de escenarios.
¿Cómo descomprimir el archivo que he descargado?
La mayoría de los servicios de archivo / traje de compresión estan de acuerdo con eso. Sin embargo, recomiendo 7Zip, que es gratuito y disponible en PC (Windows, Linux) y MAC. La gran mayoría de nuestros archivos han sido compactados con esto. Algunos de los que eran problemáticos en Mac fueron tomadas con IZArc (sólo para PC).
¿He descargado una teja durante horas, pero ella no quería descomprimirse. Qué hacer ?
Por desgracia, ocurre que una descarga es corrupto. En este caso, sólo una posibilidad, deberá empezar de nuevo.
¿Va el uso de estas Zonas Foto retrasar X-Plane?
Sí, pero ... todo es relativo!
El impacto de texturas pesadas es en dos niveles:
- Carga de X-Plane será más largo. Le recomendamos que no deje todas sus escenarios en el archivo de X-Plane "Custom Scenery", pero mantene sólo los que va a utilizar. Puede mover las escenarios inútiles para su vuelo en una carpeta llamada " Custom Scenery inactivos" creado en la carpeta X-Plane: mover archivos entre dos carpetas del mismo disco duro es casi instantánea.
- La desaceleración en vuelo depende en gran medida de la cantidad de memoria en su tarjeta gráfica. Con las tarjetas "estándar" de X-Plane, todas las zonas sobrevoladas reutilizan muchas veces pequeñas texturas de bases idénticas. Su volumen puede ser muy limitado. Con texturas fotorealistas, no hay repeticiones de las pequeñas imágenes, pero una gran imagen en la que X-Plane extracto la superficie visible.
Hasta que todas las texturas son utilizadas en memoria gráfica de la tarjeta vídeo (el suelo, sino también la textura del panel de instrumentos, las fachadas de los edificios, etc.), se cargan de una vez y se reutilizan sin sobrecargar el procesador.
Si no entran todos en la memoria de vídeo, el procesador debe recargar para cada cálculo de la imagen ("frame") las texturas que faltan. Dado su volumen, es muy lento y se derrumba visualización de la velocidad.
Puede encontrar más información acerca de esta configuración en el Wik'X-Plane francés.
¿Por qué el sitio de Zonas Foto?
Este sitio es principalmente un lugar para compartir un trabajo comunitario voluntario desinteresado.
Incluso si todo el mundo puede hacer en casa, crear tejas toma un poco técnica y mucho tiempo. Hemos piensado más inteligente de aunar nuestros esfuerzos para crear diferentes zonas, en lugar de recrear varias veces la misma teja. Por cierto, el alojamiento de la tejas terminadas puede evitar múltiples consultas a los servidores de proveedores de imágenes que son solicitadas en cada nueva creación.
¿El sitio de Zonas Fotos es legal?
Los proveedores de imágenes han preparado textos de licencia para el uso de sus servicios que el sitio de Zonas Fotos no pretende infringir. Estos textos fueron consultados cuidadosa y objetivamente interpretadas y coordinadas dentro de nuestro equipo. Se encontró que la existencia de un sitio como Zonas Fotos fue tolerada en un uso exclusivamente no comercial.
La opinión de los autores de estos textos ha sido solicitado a aclarar pasajes vagos o contradictorios a nuestros ojos. Cuando llegamos a las respuestas, los autores se han limitado a volver a citar la pregunta a nosotros sin explícitar o hacer un mejor sentido de rechazo. Creemos que no se oponen a la interpretación que hemos hecho.
En primer lugar, cualquier persona que pasó tiempo para construir y retocar las tejas. Es un trabajo largo y tedioso si desea conseguir un resulto más uniforme y agradable. No se olvide los proveedores de imagen que aceptan o toleran esa utilización y Robert2 que ha hecho G2xpl sin los cuales estos logros no habrían sido posibles.
Luego David_dtc que creó el sitio original, todos los que pacientemente han enviado archivos, Beber que ha diseñado el logotipo tan lindo con su bandera, y los citados en los news en cuanto a las adiciones. Puede encontrarlos en el foro francés X-Plane.fr. Y también en el equipo de foro español que construyó y mantiene el online de España y Portugal.
También me gustaría dar las gracias a Sally que ha ofrecido espacio de alojamiento temporal en la que uno puede subir todos los archivos, que se molestó tanto por la sobrecarga de alojamiento generada por sus mapas (3500 GB descargado en febrero de 2010!) Y que se hizo cargo de, además de su carga de trabajo, gestionar la transferencia de todos los archivos en el espacio independiente que usamos hoy en día, que aún tardó casi 3 días! Sally MUCHAS gracias.
Y, por último, Pascal, su servidor, que actualmente ocupa la cohesión global y la financiación del alojamiento.